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Pilot 시작하기

Foundry 탐색 모음의 애플리케이션 메뉴에서 Pilot을 선택합니다. 보이지 않으면 플랫폼 인스턴스의 Pilot 활성화와 저장소를 만들 프로젝트 접근을 확인합니다. 온톨로지 쓰기 권한은 실제로 생성하거나 수정할 정의에 필요합니다.

첫 앱 생성

  1. 작업 관리 앱처럼 만들 대상을 구체적으로 설명합니다. 예를 들어 팀 프로젝트의 우선순위와 기한을 추적하도록 요청합니다.
  2. 필요하면 Add context로 기존 객체 유형, 액션과 참고 문서를 첨부합니다.
  3. Save location과 Ontology를 확인합니다. 선택기가 있으면 온톨로지를 고르고 없으면 저장 위치가 결정합니다.
  4. Theme에서 Foundry 스타일은 Blueprint components, 별도 시각 양식은 Custom components를 고릅니다.
  5. Modify Ontology permissions에서 기존 정의 수정과 새 객체/액션 유형 생성 허용을 정합니다.
  6. Create application을 선택합니다.

위젯을 만들려면 시작 화면에서 Custom widget set을 선택합니다. 컨테이너는 코드와 로컬 정의를 분리하지만 운영 데이터 미리보기의 액션은 릴리스 전에도 실제 객체를 바꿀 수 있습니다.

컨테이너와 작업 화면

컨테이너 준비에는 시간이 걸릴 수 있습니다. 오른쪽 위 상태 표시에서 진행을 확인합니다. 준비되면 왼쪽 대화 패널과 가운데 앱 화면을 사용할 수 있습니다.

Preview는 실시간 앱, Ontology는 객체 및 액션 관계 그래프, Code는 소스 편집기, Changes는 코드 차이와 제안을 보여 줍니다. 탭 옆 점 세 개 메뉴의 Pilot diagnostics에서 컨테이너 로그를 엽니다.

후속 요청

프로젝트 완료 통계 대시보드 추가, 파란 강조색의 어두운 테마 적용, 작업에 High, Medium, Low 우선순위 추가처럼 요청할 수 있습니다. 에이전트가 작업을 마치면 관련 코드와 미리보기가 갱신됩니다. 결과 모델과 운영 데이터 영향을 확인하면서 앱 제작을 이어갑니다.