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위젯 집합 만들기

Files에서 저장할 프로젝트나 폴더를 열고 오른쪽 위 New > Widget set을 선택합니다. 생성한 위젯 집합은 해당 프로젝트 또는 폴더의 권한을 상속합니다.

마법사에서 이름과 개발 위치를 선택합니다.

선택구성
In Foundry테스트와 게시용 CI/CD가 포함된 Foundry Code Repository를 만듭니다.
Outside of FoundryGitHub 같은 자신의 저장소에서 코드를 관리하고 CLI로 게시합니다.

선택적인 OSDK

코드에서 온톨로지를 사용하려면 마법사에서 OSDK를 구성할 수 있습니다. 생성할 때 생략해도 나중에 추가하거나 변경할 수 있습니다.

OSDK를 구성한 것과 Ontology API 접근을 활성화하는 것은 별개입니다. 호출하려면 API 접근도 켜야 하며 Information Security Officer 기본 플랫폼 인스턴스 역할 또는 Enable widget set unscoped API access 워크플로를 부여하는 사용자 지정 플랫폼 인스턴스 역할이 필요합니다. 활성화와 클라이언트 구성은 OSDK와 API 접근을 따릅니다.

첫 릴리스

In Foundry를 선택하면 첫 릴리스 작업이 자동으로 시작됩니다. 완료까지 몇 분이 걸릴 수 있습니다. Edit in Code Workspaces를 열고 위쪽 Tags에서 해당 태그를 선택하여 검사와 게시 상태를 확인합니다.

외부 저장소를 사용한다면 게시 절차로 첫 릴리스를 만듭니다.

미리보기

첫 릴리스가 끝나기 전에도 개발 모드로 playground 또는 VS Code 작업 공간에서 미리 볼 수 있습니다. 개발 모드 없이 게시 버전을 보려면 첫 게시 완료 뒤 위젯 집합 개요를 새로고침하고 위젯을 선택합니다.