Keyboard shortcuts

Press ← or → to navigate between chapters

Press ? to show this help

Press Esc to hide this help

일정 계층별 상호작용

일정 계층(Schedule layer)은 표시뿐 아니라 상호작용도 독립적으로 구성합니다. 같은 객체 유형을 여러 계층에 사용하면서 계층마다 다른 속성 편집, 생성 액션이나 Workshop 이벤트를 제공할 수 있습니다.

설정은 Input Data (Pucks)에서 해당 계층을 연 뒤 Drag & Drop과 Interactions에서 구성합니다.

드래그 이동은 시간이나 자원 배정을 바꾸고 스냅 간격과 저장 액션을 사용합니다. 끌어서 생성은 선택한 행의 시간 범위로 새 일정의 생성 폼을 엽니다. 오른쪽 클릭 액션, 검색 함수, 다른 위젯에서 끌어오기와 블록 선택 이벤트는 Gantt 구성의 계층별 Interactions를 따릅니다.