일정 계층별 상호작용
일정 계층(Schedule layer)은 표시뿐 아니라 상호작용도 독립적으로 구성합니다. 같은 객체 유형을 여러 계층에 사용하면서 계층마다 다른 속성 편집, 생성 액션이나 Workshop 이벤트를 제공할 수 있습니다.
설정은 Input Data (Pucks)에서 해당 계층을 연 뒤 Drag & Drop과 Interactions에서 구성합니다.
드래그 이동은 시간이나 자원 배정을 바꾸고 스냅 간격과 저장 액션을 사용합니다. 끌어서 생성은 선택한 행의 시간 범위로 새 일정의 생성 폼을 엽니다. 오른쪽 클릭 액션, 검색 함수, 다른 위젯에서 끌어오기와 블록 선택 이벤트는 Gantt 구성의 계층별 Interactions를 따릅니다.