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미디어 집합으로 파일 가져오기

직접 업로드, 외부 소스 동기화, 변환, 액션과 OSDK로 항목을 넣을 수 있습니다. 어떤 경로든 파일 형식과 경로 충돌을 먼저 확인합니다.

경로 중복과 버전

같은 집합에 기존 항목과 같은 경로로 업로드하면 확인 경고 없이 새 항목이 그 경로의 최신 항목이 됩니다. 덮어쓰기를 피하려면 고유 경로를 사용해야 합니다.

이전 항목은 직접 미디어 참조로 접근할 수 있고 버전 이력에도 남습니다. 변환에서 전체 버전을 나열하려면 다음 옵션을 사용할 수 있습니다.

dataset = input_media.dataframe(deduplicate_by_path=False)

항목 Metadata의 Version History를 선택합니다.

같은 경로의 업로드가 최신순으로 표시되며 시각과 내용 미리보기를 볼 수 있습니다. 이전 버전은 영구 삭제되지 않은 상태에서 빌드 처리 대상에도 남을 수 있으므로 저장량과 처리 범위에는 덮어쓴 항목 보존 정책을 고려합니다.

직접 업로드

프로젝트의 New에서 Media set을 선택합니다.

미디어 유형을 고르고 Create media set을 누릅니다.

빈 집합에 파일을 끌어다 놓거나 choose from your computer를 선택합니다. 파일은 기본 또는 허용된 추가 입력 형식과 맞아야 합니다.

외부 소스와 변환

Data Connection에서 대상 소스의 Overview에 미디어 집합 sync를 만듭니다. 생성 후 집합 보기에서 빌드를 실행해야 항목이 나타납니다. 새 집합의 Select a source로 기존 소스를 연결할 수도 있습니다.

지원 소스는 가상 미디어 집합으로 외부 파일을 직접 읽어 복사를 피할 수 있습니다. REST API 소스는 external transforms를 사용해 가져올 수 있고, Pipeline Builder에도 미디어 집합을 입력으로 추가할 수 있습니다.

사용자 업무 화면의 업로드는 액션 연결, 코드 앱의 읽기 및 업로드는 OSDK를 확인합니다.