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객체 속성 수정

객체 유형(Object type)의 속성(Property)은 값의 자료형, 앱에서의 표시와 데이터 연결을 함께 정의합니다. 속성을 사용하는 액션(Action)과 앱의 참조를 확인하면서 변경합니다.

삭제와 열 연결 변경

속성 편집기에서 대상 위에 포인터를 두고 Delete property를 선택합니다. 삭제는 저장 후 적용되며 해당 속성을 참조하는 뷰나 앱을 깨뜨릴 수 있습니다. active 속성은 삭제할 수 없습니다.

기반 열과의 연결을 바꾸려면 Unlink property로 기존 연결을 끊고 Map to a column에서 새 열을 선택합니다.

메타데이터 편집

속성을 선택하여 구성 패널을 엽니다.

항목동작과 조건
Display name, Description현재 텍스트를 선택하여 표시 이름과 설명을 바꿉니다.
Statusdeprecated, experimental, active 또는 example을 선택합니다. 상태 변경과 관련 리소스에 미치는 영향을 확인합니다.
API name코드 참조 이름을 바꿉니다. experimental 상태에서만 변경할 수 있습니다.
Keys기본 키(Primary key) 또는 제목 키(Title key)를 지정합니다. active 객체 유형의 기본 키는 바꿀 수 없습니다.
Value formatting값을 읽기 쉽게 표현할 값 서식을 적용합니다.
Conditional formatting조건에 따라 색상과 정렬 등을 바꾸는 조건부 서식을 적용합니다.
Property base type기본 자료형(Base type)을 선택합니다. timestamp는 타임라인 표시 등에 사용합니다. 기반 열과 호환되지 않으면 오류가 발생합니다.
Type classes앱이 해석할 추가 메타데이터를 적용합니다.
Render hints표시 방식과 구형 Object Storage V1의 인덱싱 등에 사용하는 힌트를 선택합니다.
Visibilityprominent는 우선 표시하고 hidden은 일반 사용자 앱의 표시에서 숨깁니다. 접근 권한을 부여하거나 제거하는 설정은 아닙니다.

속성 자료형을 바꾸면 그 속성과 상호작용하는 액션의 입력 자료형도 갱신합니다. Ontology Manager에서 해당 액션을 열고 기대하는 입력을 맞춥니다.

변경을 저장한 뒤 영향을 받는 유형의 인덱싱 상태를 확인하고 필요한 재인덱싱을 완료합니다. 리듀서와 대표 값 구성은 원본 속성의 자료형 및 저장값 변경과 구분합니다.

여러 속성 편집

속성 편집기에서 Cmd/Ctrl을 누른 채 여러 속성을 선택하면 다음 작업을 함께 적용할 수 있습니다.

  • 기본 자료형 변경
  • 유형 클래스 추가와 제거
  • 렌더링 힌트 변경
  • 표시 여부 변경
  • 값 서식 추가와 제거

속성 편집기 밖에서도 객체 유형의 Properties 목록에서 체크박스로 항목을 선택하면 위쪽에 지원되는 일괄 편집 메뉴가 나타납니다. 변경 영향은 객체 유형 수정의 앱 및 편집 이력 조건을 따릅니다.