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Machinery 프로세스 그래프 작성

실제 과정을 직접 모델링하거나 기존 모델을 보완하려면 상태와 전이를 그릴 수 있습니다. 과거 관측 데이터에서 시작하려면 프로세스 마이닝을 사용합니다.

컨테이너와 화면 초점

빈 Machinery 캔버스에 프로세스 컨테이너를 추가합니다. 예를 들어 Claim의 상태를 담고, 함께 움직이는 다른 대상은 나란히 놓거나 중첩한 컨테이너로 만듭니다.

컨테이너의 전체 화면 선택지로 그 컨테이너와 하위 요소에 초점을 맞출 수 있습니다. Navigation 패널로 다른 범위로 돌아갑니다. 그리기 동작은 컨테이너 메뉴나 초점을 맞춘 상태의 기본 도구 모음에서 사용할 수 있습니다.

상태와 액션 연결

처음 상태와 다음 상태를 만든 뒤 사이에 액션 및 자동화를 넣거나, 액션의 순서를 먼저 만들고 상태를 채울 수 있습니다.

연결의미와 실행 조건
Input States액션 실행 전에 허용할 상태입니다. 실제 Foundry 액션에서는 제출 조건으로 강제해야 합니다. 액션 노드의 Details에서 현재 제출 조건을 확인할 수 있습니다.
Output States실행 후 가능한 상태입니다. 예를 들어 추출 성공과 추출 실패가 함께 있을 수 있습니다. 그래프가 결과 상태를 강제하지 않으므로 액션 로직을 검토해야 합니다.
Automations입력 상태에 도달했을 때 자동으로 실행할 액션을 표현합니다. 상태의 부수 효과로 알림을 보낼 수도 있습니다.

선택한 노드나 선은 휴지통 아이콘 또는 Backspace로 그래프에서 제거합니다.

데이터를 연결한 뒤에는 상태 ID가 객체 유형의 상태값을 가리킵니다. 그래프에서 이름이나 값을 바꾸는 것만으로 실제 데이터, 액션 제출 조건이나 자동화 조건이 바뀌지는 않습니다. 실제 액션 및 자동화 리소스를 각 노드에 연결해야 프로세스를 실행하는 구성이 됩니다.

자동 배치

auto-layout은 기본으로 켜져 있습니다. 노드를 추가하거나 연결하면 왼쪽에서 오른쪽으로 배치합니다. 같은 단계의 노드를 위아래로 끌어 세로 순서를 조정할 수 있습니다.

반복 경로가 있으면 먼저 놓을 노드를 왼쪽으로 끌어 다른 요소의 배치를 조정합니다. 결과가 적절하지 않으면 자동 배치를 끄고 자유롭게 이동할 수 있습니다. 수동 모드에서도 왼쪽 아래 제어 막대의 일회성 배치 기능으로 한 번 정리할 수 있습니다.

여러 유형의 과정

한 컨테이너의 액션이 다른 유형의 상태를 바꿀 수 있습니다. 이 경우 결과 상태를 다른 컨테이너의 상태 노드에 연결합니다. 액션은 입력으로 받는 객체의 컨테이너 안에 두는 방식이 권장됩니다.