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Program Scheduling 설정

Program Scheduling의 시간축에는 시작과 종료 Timestamp 변수가 필수입니다. 여러 데이터 계층을 사용하여 작업과 마일스톤처럼 다른 대상들을 같은 시간축에 표시할 수 있습니다.

계층의 데이터

필드조건
Object set필수. 작업이나 사건 객체 집합
Puck type필수. Standard, Background 또는 Event
Start time property필수. Date 또는 Timestamp 속성
End time property종료 Date 또는 Timestamp. Event는 필요하지 않습니다.
Dependency propertyStandard의 의존 관계를 정의하는 배열 속성. 같은 계층의 다른 객체 기본 키를 참조합니다.

표시와 그룹

Grouping properties에 하나 이상의 속성을 지정하여 프로젝트, 팀이나 단계별로 행을 중첩합니다. 각 그룹 속성의 오름차순 또는 내림차순을 따로 정할 수 있습니다.

Detail properties는 선택한 블록의 상세 카드에 표시할 속성입니다. 색은 Static으로 계층 전체를 같은 색으로 표시하거나 Dynamic으로 상태나 우선순위 같은 속성에 조건부 서식을 적용합니다.

상호작용

Standard와 Event에는 드래그 또는 크기 변경을 처리할 Save handler action을 지정할 수 있습니다. 이 액션은 Schedule object, Start time과 End time 입력을 받아야 합니다. 의존 화살표도 편집하려면 의존 배열 속성의 매개변수를 추가해야 합니다.

Background는 읽기 전용입니다. Scheduling Gantt의 Event 스타일은 드래그 이동을 지원하지 않습니다.

Right-click menu 항목마다 액션이나 Workshop 이벤트를 연결할 수 있습니다.

인터페이스와 출력

  • Expand groups by default: 켜면 처음 로드할 때 그룹을 모두 펼치고, 끄면 접습니다.
  • Hide arrows by default: 의존 화살표를 처음에 숨깁니다. 사용자는 실행 중 전환할 수 있습니다.
  • Show current time indicator: 현재 날짜와 시각의 세로선을 표시합니다.

Output의 Selected object set은 현재 선택 객체를 담는 변경 가능한 변수이며 같은 Workshop 모듈의 다른 위젯에서 사용할 수 있습니다.