Audio Recorder 위젯
Audio Recorder는 Workshop에서 오디오를 녹음하고 지정한 미디어 집합에 업로드합니다. 미디어 참조를 액션에 전달하여 온톨로지 객체에 연결할 수도 있습니다.
녹음 상태
녹음이 없을 때 Record로 시작합니다.
녹음 중에는 Pause로 일시 중지합니다.
일시 중지 상태에서 Record로 이어 녹음하거나 Stop으로 세션을 마칩니다.
녹음을 마치면 재생하여 확인하거나 저장 또는 버리기를 선택합니다.
업로드 대상
출력 미디어 집합 선택은 필수입니다. General setup에서 녹음 파일을 저장할 집합을 지정합니다.
기기별 파일을 받을 수 있도록 출력 미디어 집합의 추가 허용 입력 형식을 구성합니다.
- 웹 앱은 WEBM (.webm)을 추가합니다.
- 모바일 앱은 MP4 (.m4a)를 추가합니다.
업로드 후 액션
선택적으로 녹음이 업로드되었을 때 액션을 실행할 수 있습니다. 위젯은 업로드한 미디어 참조와 녹음 이름을 로컬 값으로 보관하여 액션에 전달합니다. 녹음 중지와 업로드 후 액션 실행을 구분합니다.
선택한 액션에는 미디어 참조 매개변수가 있어야 하며 출력 미디어 집합과 같은 미디어 집합을 기반으로 하는 객체 유형에 연결되어야 합니다.
Parameter defaults에서 미디어 참조 매개변수의 로컬 기본값을 Media reference로 지정합니다. 자동 입력되는 값이므로 form에서 Hidden으로 표시하는 구성을 권장합니다. String 매개변수에는 Audio recording name을 선택적으로 연결하여 파일명을 전달할 수 있습니다.
출력과 재생
Uploaded audio recording name은 업로드한 파일명을 String 변수로 내보냅니다. 해당 녹음을 다른 위젯에서 참조하거나 후속 처리에 사용할 수 있습니다.
저장한 음성의 재생과 전사 표시는 Audio and Transcription Display를 사용합니다. 액션에 의한 온톨로지 변경은 실행 권한과 조건을 따릅니다.