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Map 템플릿과 재사용

지도 템플릿은 필요한 데이터와 스타일을 포함한 새 지도를 생성하는 구성입니다. 직접 열어 사용할 수 있고 Workshop 모듈에도 임베드할 수 있습니다.

템플릿 만들기

먼저 생성될 지도의 예시가 될 일반 지도를 구성합니다. Save 옆 아래 화살표에서 Save as template...를 선택합니다.

지도를 템플릿으로 저장

입력 매개변수

종류역할
Object parameters결과 지도 생성에 사용할 객체 유형 정의
Non-object parameters추가 스칼라 입력. string, float, double, integer, long, boolean, date, timestamp 등

Search Around

각 객체 매개변수에 링크 기반 Search Around 또는 Search Around 함수를 연결합니다.

함수의 비객체 인수는 고정값이나 다른 템플릿 매개변수로 구성할 수 있습니다. 입력 상자 왼쪽의 Parameter 버튼을 선택하고 드롭다운에서 연결할 매개변수를 고릅니다.

탐색 및 함수의 계약은 Search Around 통합을 따릅니다.

레이어와 시리즈

객체 레이어 설정생성될 지도에 포함하는 내용
Constant레이어와 그 안의 객체를 그대로 포함
Styling현재 객체는 제외하고 스타일만 포함. 같은 유형의 객체가 탐색이나 사용자 추가로 들어오면 해당 스타일 적용
X로 제거레이어를 템플릿에서 제외

오버레이 레이어도 포함하거나 제거할 수 있습니다. 지도에 고정한 시리즈가 있으면 템플릿 결과에 포함할지 정할 수 있습니다.

생성 화면

Workshop module을 지정하면 해당 모듈로 돌아가는 링크를 제공합니다. Viewport settings의 Fly to objects on map은 지도에 있는 객체를 중심으로 화면을 맞춥니다.

이전 Interface의 Series panel 설정은 생성 시 해당 패널을 기본으로 여는 항목이었습니다. 현재 시간 분석의 Timeline과 이전 Series 패널의 수명을 구분합니다.

템플릿 사용

템플릿을 열면 입력값을 지정하도록 안내합니다. URL 질의 매개변수로 객체를 미리 넣을 수도 있습니다.

입력질의 매개변수 형태
객체 하나objectRids=<object_rid>
객체 여러 개objectRids=<first_object_rid>,<second_object_rid>
객체 집합objectSetRid=<object_set_rid>

꺾쇠 부분에는 실제 RID를 넣습니다. 여러 객체 RID는 쉼표로 구분합니다.

위쪽 Parameters를 선택하면 해당 객체 입력값들을 모두 선택하거나 매개변수 값을 바꾸어 지도를 다시 생성할 수 있습니다.

Workshop 연결

Workshop Map 위젯에 템플릿과 입력 변수를 연결하여 앱 안에서 생성, 선택과 저장을 구성할 수 있습니다.

Marketplace 제품

Map 템플릿을 Foundry DevOps 제품의 출력으로 추가하면 다른 사용자가 설치하여 재사용할 수 있습니다.

  1. 제품을 준비하고 출력 추가로 이동합니다.
  2. Add files로 Compass 파일 목록을 엽니다.
  3. Map 템플릿을 찾아 제품에 추가합니다.

Map 템플릿의 기능은 지원하지만 Map Layer Editor가 만드는 Map Layer 리소스는 지원 범위에서 제외됩니다. 이 제한을 일반 객체 레이어의 모든 스타일 기능이 미지원이라는 뜻으로 해석하지 않습니다.

공통 기본값과 데이터 로딩 한도는 사용자, 지도 및 조직 설정에서 관리합니다.